
ODPOWIADA ZA
- ▸Elektronika i okablowanie
- ▸System i konfiguracja gier
- ▸Testy przed wydaniem maszyny
NARZĘDZIA
- +Lutownica
- +Multimetr
- +Klawiatura
- +Lista testów
Paweł
SOFTWARE I HARDWARE
Techniczne zaplecze zespołu. Pilnuje, aby wszystko działało stabilnie i bez kompromisów, zarówno w software, jak i hardware.
Gry, na których wychowało się kilka pokoleń, istnieją dziś głównie jako pliki, których nikt nie uruchamia. Można je odpalić na laptopie, ale to nie to samo. Projektowano je pod maszynę, która stoi, świeci i gra na cały pokój, i tylko na takiej maszynie robią to, co miały robić.
Dlatego druga połowa tego projektu dzieje się po stronie oprogramowania: żeby gra sprzed czterdziestu lat zachowywała się dokładnie tak jak wtedy, a cała technika zeszła użytkownikowi z oczu. Najlepszy komplement dla tej części pracy brzmi: włączyłem i po prostu grałem.
Technika ma być niewidoczna. Widać ma być tylko grę.