5 min czytania

Sanwa, trackball, lightgun: sterowanie w automacie arcade i co daje każde z nich

Tekst: zespół RetroArcade — budujemy automaty arcade ręcznie, od projektu po testy.

Panel sterowania automatu arcade z gałkami i przyciskami Sanwa

Krótko: joystick i przyciski obsłużą większość gier, ale wybór konkretnych podzespołów (japoński Sanwa czy amerykański Happ) zmienia odczucie z gry bardziej, niż się wydaje. Trackball jest potrzebny do kilkunastu kultowych tytułów, spinner do kilku, a lightgun otwiera osobną kategorię gier, która na eventach robi największe wrażenie. Poniżej rozkładamy każde z nich na czynniki pierwsze, żebyś wiedział, co zamówić pod swoją listę gier.

Joystick: Sanwa czy Happ

To pierwsza decyzja i jednocześnie najbardziej „religijna”. Obie szkoły mają fanów, obie są dobre, ale do innych rzeczy.

Joystick japoński (Sanwa, Seimitsu)

  • Krótki skok gałki i lekka sprężyna. Ruchy są szybkie, kciuk i nadgarstek się nie męczą.
  • Kulka na szczycie zamiast uchwytu w kształcie nietoperza.
  • Standard w bijatykach (Street Fighter, Tekken, King of Fighters) i w strzelankach pionowych (shmupach), gdzie liczy się precyzja mikroruchów.
  • Wymienna bramka (gate): kwadratowa domyślnie, ośmiokątna lub okrągła do wyboru. Kwadratowa pomaga trafiać w rogi przy ćwierćobrotach.

Joystick amerykański (Happ, IL)

  • Dłuższy skok, mocniejsza sprężyna, wyraźnie twardszy opór.
  • Uchwyt „bat top”, jak w salonach lat 80. i 90.
  • Świetny do platformówek, beat’em upów (Final Fight, TMNT), gier sportowych i klasyków typu Pac-Man czy Donkey Kong, gdzie zdecydowane ruchy w cztery strony są ważniejsze od subtelnych ćwierćobrotów.
  • Daje bardziej „mięsiste” odczucie, które wiele osób pamięta z dzieciństwa.

Nie musisz wybierać na zawsze. Otwory montażowe się różnią, ale przy projektowaniu panelu można przewidzieć wymianę. Warto też rozważyć joystick z przełącznikiem 4/8 kierunków: część klasyków (Pac-Man, Donkey Kong) źle znosi osiem kierunków, bo wpadasz w przekątne, których gra nie rozumie.

Przyciski: ile i jakie

  • Liczba. Sześć na gracza w układzie 3x2 to standard pod bijatyki i pokrywa wszystko poniżej. Do klasyków wystarczą dwa. Do tego start, coin (może być wspólny „1P/2P”) i ewentualnie przycisk wyjścia do menu.
  • Typ. Japońskie (Sanwa OBSF) są miękkie, ciche, z krótkim skokiem. Amerykańskie (Happ i zamienniki) są wklęsłe, twardsze, głośniejsze. Mieszanie jest częste: japoński joystick z amerykańskimi przyciskami i odwrotnie.
  • Podświetlenie. Przyciski LED wyglądają świetnie w ciemnym pokoju i przydają się na evencie, gdzie migające światło przyciąga ludzi.

Trackball

Trackball to kulka osadzona w panelu, którą toczysz dłonią. Mierzy prędkość i kierunek, nie pozycję, dlatego daje odczucie, którego joystick nie odtworzy.

Gry, do których trackball jest praktycznie konieczny:

  1. Centipede i Millipede
  2. Missile Command
  3. Marble Madness
  4. Golden Tee (seria golfowa)
  5. Crystal Castles
  6. Arkanoid (gra się też spinnerem)

Trackball zajmuje sporo miejsca w panelu i ma swoją wysokość pod spodem, więc trzeba go przewidzieć od razu. Na eventach sprawdza się znakomicie, bo obsługa jest intuicyjna dla każdego, kto nigdy nie trzymał joysticka.

Spinner

Spinner to pokrętło z obciążnikiem, które kręci się swobodnie. Jeden wymiar ruchu, ale za to precyzyjny i z bezwładnością.

  • Arkanoid, Breakout, Tempest, Pong, Tron (część etapów).
  • Zajmuje mało miejsca, można go dodać obok joysticka.
  • Emulacja obsługuje go jak oś myszy, więc konfiguracja jest prosta.

Lightgun

Pistolet świetlny to najbardziej efektowny element. Trzeba jednak wiedzieć, że klasyczne pistolety z lat 90. działały tylko z kineskopem i nie zadziałają na ekranie LCD. W nowych automatach używa się rozwiązań na podczerwień lub kamerę (np. Sinden, Gun4IR), które wymagają kalibracji, ale działają precyzyjnie na współczesnych monitorach.

Gry, które bez pistoletu nie mają sensu:

  1. The House of the Dead (seria)
  2. Time Crisis (seria)
  3. Point Blank
  4. Virtua Cop
  5. Lethal Enforcers
  6. Duck Hunt i inne tytuły konsolowe

Na evencie lightgun jest magnesem: kolejka ustawia się sama, zasady są jasne w trzy sekundy, a rywalizacja o wynik działa na każdą grupę wiekową. Uczciwie trzeba dodać, że wymaga porządnego zamocowania kabla i stabilnego oświetlenia w sali (silne światło słoneczne potrafi przeszkadzać niektórym systemom). Więcej o organizacji w tekście o automacie na event firmowy.

Jak to dopasować do listy gier

Prosta metoda, o której piszemy też w tekście jak wybrać automat arcade do domu: spisz dziesięć gier, do których będziesz wracać, i sprawdź, czego wymagają.

  • Same bijatyki i shmupy: Sanwa, sześć przycisków, bez dodatków.
  • Klasyki lat 80. i platformówki: Happ lub Sanwa z przełącznikiem 4/8, dwa do trzech przycisków.
  • Mieszanka z Centipede i Golden Tee: dokładasz trackball na środku panelu.
  • Strzelanki na pistolet: lightgun, najlepiej dwa, plus uchwyty na bokach szafy.

Jeśli lista jest bardzo szeroka, panel „wszystko w jednym” (dwa joysticki, dwanaście przycisków, trackball, spinner) da się zbudować, ale jest szeroki i wygląda mniej elegancko niż dedykowany. Zwykle lepiej wybrać.

Najczęstsze pytania

Czy da się wymienić joystick po zakupie?

Tak, o ile panel był projektowany z myślą o tym. Przy zamówieniu można od razu poprosić o otwory pod oba standardy montażu.

Czy sterowanie arcade nadaje się do gier konsolowych?

Do platformówek, bijatyk i strzelanek tak. W grach wymagających analogowej gałki (3D, wyścigi) joystick cyfrowy jest kompromisem; do takich tytułów można podłączyć pad USB.

Czy lightgun działa na każdym ekranie?

Współczesne systemy na podczerwień lub kamerę działają na LCD i OLED po kalibracji. Klasyczne pistolety z salonów wymagają kineskopu i nie zadziałają na nowym monitorze.

Wiesz już, jakie sterowanie pasuje do Twoich gier? Zobacz automaty na zamówienie albo zaznacz podzespoły w konfiguratorze, a dobierzemy je pod Twoją listę gier.

sterowaniepodzespołykonfiguracja

CONTINUE ▶